过去两年,具身智能尤为性感的故事之一,就是“大脑”。 在海外,从Physical Intelligence的π系列,到Figure的Helix,再到Google DeepMind的Gemini Robotics,全球极受关注的一批具身大脑模型,都在尝试把视觉、语言和动作放进同一个学习框架。 国内创业公司也沿着这一方向涌入,根据IT桔子数据,2026年上半年,国内具身智能赛道融资322笔、总额935亿元,较2025年同期增长5倍,其中超过一半的资金涌向VLA模型、世界模型和数据基础设施,“大脑-小脑-本体”成为主流技术路径。 但这条路走了两年,行业发现,“
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阅读全文IT之家 9 月 29 日消息,据科技媒体 MacObserver 今天报道,部分用户发现苹果 iOS 27.2 Beta 2 测试版系统出现一项改动, 此前在控制中心消失的 App 单独设置文字大小滑块已然回归 。 IT之家从原报道获悉,用户目前可在 App 内打开控制中心,然后点击 AA 按钮呼出滑块调整应用内文字大小。 如果控制中心内没有 AA 按钮 , 可以通过左上角的加号按钮重新加回去 。 该功能允许用户放大或缩小单个 App 的文字大小,不会影响整个系统的大小。用户也可以通过“设置 辅助功能 App 单独设置”针对不同应用设置辅助功能选项,不
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阅读全文AI是2026年游戏行业最受关注的关键词之一。 过去几年,厂商和玩家还在反复讨论AI渗透游戏行业的利弊,也有人因为AI带来的变化而焦虑,行业里一度出现了一些盲目的尝试。 如今,关于AI的讨论风向似乎完全变了。从业者似乎终于形成共识:AI已经不可逆地更改游戏全行业的底层代码。新的问题变成了,站在AI的肩膀上,哪些过去依赖大量人工才能实现的事情,如今可以被重新优化,以及游戏这种互动媒介此前还有哪些创造力没有被充分释放。 这种变化的前提,是已经有先行者走在了前面。 今年云栖大会的「游戏互娱」展区十分热闹,一批先行者正在和阿里云一道展示着最新成果。 云栖大会上的
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